专访HTC全球高级副总裁黄昭颖:构建完整的XR生态,打造沉浸式头显体验

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【机锋资讯】北京时间2024年9月19日,沉浸HTC在北京发布了新一代XR头显设备VIVE FocusVision,显体其深度融合了一系列前沿创新技术,专访总裁整实现全面升级,全球高适用于PCVR和一体机游戏、副建完线下大空间娱乐(LBE)、黄昭企业培训、颖构验高效协作以及MR应用等多样化场景,生态式为企业和高端游戏用户提供前所未有的沉浸式XR体验。

不过,对于外界用户和很多行业从业者来说,大家对于头戴式显示设备仍存在很多问题,因此在本次发布会后我们对HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖,进行了深度交流,并为我们解答了目前HTC对于整个XR行业的理解。

与合作伙伴一起,构建完整的XR头戴式生态体验

我们都知道,无论是苹果Vision Pro还是HTC,大家都会面临生态问题,即便硬件在强大,在没有软件适配的前提下,仍然缺少核心的使用场景。对此,黄昭颖表示:对HTC来讲,只要是我们的合作伙伴,我们也会有对质量的标准要求。但是你很难排除市场上用我们的硬件自己去开发我们不知道的内容的可能性,这个我们很难掌控。但是我们可以确保的是,HTC对于直接合作的合作伙伴的内容质量是有一定等级和要求的。

除了原创之外,我们还会和别人合作,所以我们有另一个专门做内容的团队叫做VIVE arts,例如胡夫金字塔、巴黎圣母院等很多和国外博物馆合作的项目都是VIVE arts去沟通。博物馆为这类项目设置了很高的标准,项目团队不止有我们的技术人员参与其中,还结合了历史学者、人文学者、考古学者、画家等很多专家。

所以严格来讲,这类大作从脚本撰写开始就需要团队紧密的合作,到制作完成需要差不多一年的时间,和拍电影的投入类似,我们认为这是一个很好的管控方式。

正是因为我们知道一个内容如果是在短时间内做出来,品质是难以保证的,所以我们会选择另外一条路。目前,国内也有很多单位和机构找到HTC来沟通此类合作,国内拥有丰富的文化资源和优秀IP,我们需要去珍视、去找到全球顶尖的团队来精心制作。

强化人体工学设计,解决佩戴舒适性问题

我们都知道,头戴式显示设备有一大痛点仍然尚未解决就是佩戴舒适性,因此HTC采用了升级的冷却系统和人体工学头带设计,有效降低了佩戴压力并提升了散热性能。同时,内置的备用电池确保在更换电池过程中设备仍能持续运行,避免了用户在使用过程中的不便。

黄昭颖表示,VIVE Focus Vision看起来前后体积不小,但是实际戴上去没有感觉那么重,原因是它的前后平衡做得很好,这是建立在非常多的使用者测试和模拟上的。我们的头带是有特别的人体工学设计的,戴上去你会觉得压力大幅降低。

而且,HTC特别聚焦于这款头显设备,LBE从业者最关注的就是客人进店到穿戴完毕并投入体验的高效轮转速度,这就是他们现金流。所以他们的第一个要求就是如何实现穿戴后的即时信息追踪,所以我们提供了自动的IPD自动瞳距调整,还有眼动追踪功能。

VIVE Focus Vision跟过去Focus 3还有一个很大的区别,就是配备全彩的双摄像头,这在很多展览上还没有应用。如何利用全彩的双摄像头开发更多MR内容,是我们需要共同探索的。

在我们看来,如今的科技行业十分需要像HTC这样坚持长期主义的企业,随着技术的不断进步和应用场景的日益丰富,LBE领域将迎来更加广阔的发展空间。我们相信,当XR生态逐渐完善后,HTC也会迎来更多的可能性。